DIE GRÖßTEN HELDEN AVENTURIENS

Regeln

Kleine Regelkunde

Nachdem diese Plattform ja vor allem für solche Dinge ins Leben gerufen worden ist, dachte ich, ich frage mal einfach nach:

Welche Magieregeln benutzen wir eigentlich? Angenommen man möchte sich einen Magier erschaffen, dann nimmt man unsere Core- Regeln, soweit, so gut, aber wie wählt man den Rest? Wie sind bei uns Dinge wie Zauberspeicher im Stab, Kosten und anderes gewählt?

Haben wir da die aktuellen DSA4.1 Regeln…

Und was ist mit den Sonderfertigkeiten (nicht nur im magischem Bereich) – Sind da die Grundkosten wie im DSA 4 Buch geschrieben und auf unsere GP Kosten runtergebrochen?

Ich hab in der letzten Zeit wirklich die DSA Regeln vernachlässigt, und hab ja auch keine DSA 4 Regelwerke zu Hause, die ich mal in die Hand nehmen kann, um ein bißchen zu schmöckern – ich lese eben lieber die Hintergrundbände, auch wenn ich nicht meistern kann… tragisch.

Aber ich bin mir sicher, dass Du, Peter, mir zumindest bei oben genannten Fragen aushelfen kannst…


Regel-Update

Den Zwölfen zum Grusse, werte wackere Mitstreiter!

Ich bin zu dem Entschluss gekommen, dass es Zeit wird, die Regeln, die wir hatten, ein wenig up zu daten. Ein paar Unstimmigkeiten haben sich durch gewisse Änderungen ergeben.

Ihr werdet in den nächsten Tagen insofern E-mails bekommen.

Im Grunde sind es nur kleinere Änderungen, damit alles im Einklang ist und keiner sich fragt was denn nun ETaW, EZfW oder Ähnliches ist… 😉

Anregungen und Lob ist jederzeit willkommen, ja auch Kritik, wenn sie sein muss….

In diesem Sinne, Praios und Hesinde mit Euch

Peter